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ビリオントーン★ VOCALのアピールを凄く増加。デッキメンバーの場合発動 レベル 補正値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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◆アルミラージ ←戻る (Lv35+角ウサギCLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +3 +6 +2 +6 +8 +1 +2 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 甲羅割り 強化 『亀殺し』専用強化アビリティ / 『亀殺し』のAC+1 対象の次行動開始まで、無視した分の50%を減少したままにする 2 0 『亀殺し』習得 CLv1 - - - - - - - - - - - - 月の雫 一般 行動時、自身が瀕死状態の場合に一度だけ、TPを全て消費してHPを回復する 回復量は消費TPの100%分 2 2 CLv1 月の雫Lv2 一般 行動時、自身が瀕死状態の場合に一度だけ、TPを全て消費してHPを回復する 回復量は消費TPの110%分 1 2 CLv3 月の雫Lv3 一般 行動時、自身が瀕死状態の場合に一度だけ、TPを全て消費してHPを回復する 回復量は消費TPの120%分 1 2 CLv5 永久の眠り 一般 睡眠状態の対象に対し、与ダメージが20%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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2010年11月8日修正 エグモント序曲ボウイングPDF版 2010/11/8 スイマセン…今回はPDF版しか準備していません。 コンマス奥田さんのボウイングを元につけています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライングリコの神殿長から左に3人目の人。 (2018-07-09 12 26 13) 聖典盗難事件の際ハルトムートに対してローゼマインへの暴言を吐いたとのこと。おそらく出自が平民の件。しかし、いくら愚かとは言え、領主の養女となった彼女の側近にそんな暴言を吐くだろうか。領主一族にそんな暴言を吐いたら何らかの処罰されてる可能性もある。 (2019-04-11 22 08 36) 領主一族への暴言じゃなくて貴族を騙す平民への暴言なら問題は無い。って考えじゃないかな?ビンデバルトの夏の館に転移したときのフラウレルム一行みたいな (2019-04-18 00 38 54) ローゼマインが領主の養女といっても、物扱いに近い処遇だと思ってたんじゃない?青色神官だし前神殿長からの情報で止まってたんじゃないかな? (2019-09-02 21 38 00) 暴言吐いてハムトロールに捕まってたのはエグモントじゃないので青色神官辺りの項目に書くべきでは?まぁエグモントも当然のように暴言吐いてたから間違いという訳でもないけど…。 (2019-10-28 06 05 44) 「選択の時」でグラオザムが始末しようとしたのってエグモントかな? (2019-12-11 07 19 24) エグモントが嵌めてた指輪も契約書もダールドルフ夫人によるものだったので、違うと思われる。タイミング的に、ダールドルフ夫人から受け取った物をグラオザムに転送陣で届けた身食いを始末したのかも?ダールドルフ夫人は捨て石のようで、秘密を吐くかもしれない彼女に足が付く転送陣を利用させたかどうか不明だし。 (2019-12-11 08 25 27) 指輪の紋章がゲルラッハの物だと書いてある(450話) そういえばわざわざ紋章を刻んだのはそれが起爆するために必須だからかも? (2019-12-11 12 15 26) 囚われて魔力を絞り取られている最中のビンデバルト伯爵の、紋章付き指輪をした身食い兵が北の離れ襲撃事件で自爆している(271~212話)。紋章は特に関係ないのでは? もしそれがエグモントの指輪と対だとしたら、ゲルラッハ伯にとってエグモントもエグモントの実家も近々処分する対象であり、尻尾切りでダールドルフ夫人も早々に自爆するようトルークで暗示を掛けていたのでは? (2019-12-11 23 41 45) なるほど、起爆には関係なさそうか。でも持ってるだけでゲルラッハの関与を断定されるような代物をわざわざ渡してるんだからグラオザムが対の魔石を持ってる可能性は高いんじゃないかな (2019-12-12 06 43 03) 仮にグラオザムだったとしてグラオザムがエーレンの鍵を手に入れたときに爆破しようとしてたのかな (2019-12-12 14 08 18) 目的の鍵が間違いなく手に入った以上、エーレンフェスト神殿内のスパイに利用価値はない、と判断。かえって秘密をばらされグラオザムまで辿られると困ると考えて、口封じを図ったのかもしれない。 (2019-12-12 21 53 27) 結局そのエグモントも爆破される前に腕切り落とされてるからグラオザムの策謀は一部失敗してるんだよね…腕だけ爆破されたのだろうか (2019-12-13 11 54 10) 448話によると着用者の魔力を使って爆発するっぽいから切り落とせば爆破されないはず (2019-12-13 18 36 50) 身食いの指輪が紋章入りなのは、何か理由があるかも。紋章を入れて指輪を作成しないと魔術具が発動しない設計とか? ツェントなど上位者は身食いに攻撃された場合など、所有者の証拠が残った方が都合がいい。そんなわけで貴族院では、身食い用には紋章入り魔術具の作り方しか教えられないのかもしれない。 (2019-12-15 19 17 39) 名捧げするのに自分の名前を刻むのと同じで、従属させるのに自分の紋章を刻む必要があるんじゃないの? (2019-12-16 21 43 19) ダールドルフ子爵夫人としてはエグモントは偽物聖典の見届け役として残す計画で、夫人とグラオザムはゲオ名捧げ仲間=一応、その辺りの計画を共謀共有してたんじゃないかと考えると、灰色神官たちを運んで爆発した農夫風の男の方じゃないかな? (2019-12-16 23 01 44) 農夫はグラオザムが爆破したにしてはタイミングが良すぎるから契約違反をトリガーにして爆発したと思ってる。未届け役ってのはエグモントを騙しただけじゃないかな。紋章付き指輪を付けたエグモントを野放しにしておくのは危険すぎる気がする。一度付けたら外せないらしいし (2019-12-17 06 11 44) てかどっちが正解だったとしてもタイミング的にはかなりぎりぎりだよね。マティアスがその場に残ってたことを考えるとオルドナンツのやり取りにもそんなに時間はかかってないだろうし。 (2019-12-17 06 27 20) だからグラオザムの数少ない誤算なのかなって…ローゼンマインの感による短時間での内通者確保と腕の切り落としによる証拠確保 (2019-12-17 08 33 27) 高慢なダールドルフ夫人は失敗したときのことなど考えないタイプに見える。記憶を読ませない自殺が非常に手際が良かったことから、グラオザムが万一の対処を教え込んでいたのではないか? 同じ名捧げ仲間でもグラオザムは秘密主義であり、感情的な彼女を軽視しててもおかしくない。 (2019-12-17 08 38 40) エグモントは貴族の血を引くだけの平民だろうから、本来はシュタープを持つ本物の貴族のロゼマに口答えをしただけでその場で処刑されても文句言えないんだっけか?実際やらないだけで (2020-06-26 08 29 39) シュタープとってても貴族院卒業してない未成年は言わば仮免みたいなもんでまだ独立した責任とれる貴族にはなってないんだよなぁ、卒業できなければシュタープ封じられる貴族失格だし、そこらあたり歴史上数度の貴族院カリキュラム変更でゆがみがね (2020-06-26 08 36 04) 上級貴族のカルステッドが「私の娘だ」と言ってるのに、「こいつは平民だ!」と大勢の前で騒ぎ立ててる時点で貴族のメンツを潰してるからそれだけで処刑されてもおかしくないんだけどな (2020-07-03 14 51 33) 神官長が指輪に気づかないのおかしいって思ったけど、指輪が当たり前の社会に生きてるから、ローゼマインが指摘してから腕切られたのか。 (2020-07-25 09 29 58) 自分もてっきりそこは腕だけ切り落としたんだと思ってたんだけどはみだしコピペの既出分をみて見返したら「時を止める魔術具」と「四人の側仕え」を運んでることと、最初に叫び声を上げてからセリフが一切ないことを鑑みるに…… (2020-08-15 23 55 11) と、思ったけどあれは単に「魔石ではない」という意味での既出扱いだったのか (2020-08-16 00 32 19) おそらく腕を切り落とされたのでは無く、頭を切り落とされたのでは?腕を切り落としたのならすぐに癒しをかけると事前に説明してたけど、癒しをかけてないし、時を止める魔術具の使用と、その後の移送は側仕えだけだったから・・違うかな? (2022-09-24 01 35 38) ロゼマは即連行されたし癒やしが無かったかは不明。癒やし後に時を止める魔術具を使って死ねないようにするって説明があるし、頭が切り落とされた後に絶叫するのはなかなか根性があると思う。 (2022-09-24 02 21 38) ドサッと音がした後に叫んでたから普通に腕を切り落としたと思う (2022-09-30 07 27 13) 職種:青色神官 → 身食い兵 かな? (2020-10-12 21 44 51) 従属契約したからって青色神官でなくなるわけではないし、青色神官として記憶が証拠能力を持っていたのでそのままでいいのではないでしょうか。 (2020-10-12 22 36 03) 無かったことにしたんだから処刑じゃなくて不慮の事故じゃないかなあ まあ粛清まで生かしてた説もあるかもしれんが (2022-06-29 03 04 02) 指輪を貰えない青色神官という身分(多分、登録上は平民)でロゼマに暴言吐いた事実まで「なかったこと」にする必要はないから、普通に領主一族への反逆罪で処分したのではないかな。特別に連座無としたと、家族に恩を売る形で。 ……腕を切断した以上、下手に本人に瑕疵無案件にしたら、家族につけいる隙与えて面倒だし。 (2022-06-29 06 03 18) いつでも処分できるように悪事の証拠のストックを蓄えててもおかしくない。 それまでOKだったことが上の都合で突然NGになって処分されるなんてよくあること (2022-06-29 18 25 37) 元神殿長もフェルが悪事をたくさん収集してたけど使い処で思案してたら、マインの一件があって全ての悪事を明るみにしたんだよね (2022-06-30 19 53 50) 誕生季は秋だったりするのだろうか。従属の指輪は黄色の魔石がはまってるし、それに文句を言う描写もなかった(秋じゃないなら、「俺は春・夏・冬生まれなのでその色のが良いんですけど」とか貴族言葉で言いそう)から。神殿長の腰巾着だったから、貴族は誕生季の指輪をすることを知ってると思う。神殿長が「儂は貴族だ」とか見栄張ってたら別だけど。 (2023-01-31 16 07 14) あ、最後の「神殿長は〜」は見なかったことにしてください。 (2023-01-31 16 08 12) ベーゼヴァンスの場合は、貴族として洗礼出来なかった愛弟を不憫に思った姉が父親の代わりにあげた指輪だからなぁ。エグモントはあくまでも次期神殿長ですよ(本当に神殿長にするとは言っていない)という約束の証として(身内でもない第三者から)贈られた指輪だから…… (2023-01-31 20 28 04)
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《フレア・ミラージュ》 効果モンスター 星2/炎属性/炎族/攻1400/守 0 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分のバトルフェイズ終了時にこのターン戦闘を行った炎族モンスター全てにバーニングカウンターを1つ乗せる。 このカードが戦闘によって破壊された時、相手プレイヤーにこのカードに乗っていた バーニングカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。 part17-81 作者(2007/08/05 ID yXrCCz7l0)の他の投稿 part17-30 コメント 名前 コメント
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アイテム関連 カリフの袋 N宝石カリフは中身いじってます。中身は開けて確認してください。 (10~80X0scが出るようになってます。90Fscは80FのBOSS 100Fscは90FのBOSSから かぼちゃの袋 3種類 Gパンプキン マジック ヘルム マンボ ハット Tシャツ タイタン ベルト ラージ シールド マジック プロテクション リング オーガ ベルト シャイニング ボディベルト シャイニング ソウルベルト ダイアモンド ルビー サファイア エメラルド Sパンプキン スペル スクロール (フィジカル エンチャント:STR) スペル スクロール (ブレス ウェポン) スペル スクロール (ヒール オール) スペル スクロール (ホーリー ウォーク) スペル スクロール (グレーター ヘイスト) スペル スクロール (フル ヒール) スペル スクロール (ディクリース ウェイト) スペル スクロール (ブレスド アーマー) スペル スクロール (フィジカルエンチャント:DEX) スペル スクロール (カウンター マジック) C防具強化スクロール B武器強化スクロール C防具強化スクロール C武器強化スクロール Bパンプキン 宝石全種類。 .
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ポケモントローゼ 【ぽけもんとろーぜ】 ジャンル スライドアクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2005年10月20日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 分かりにくいルールもはやパズルゲーでなくメタモンゲーレアポケモンが出てこない実質コンプリート不可能なトローゼリスト ポケットモンスターシリーズ 概要 ゲームのシステム 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア』を制作したジニアス・ソノリティ開発のパズルゲーム。 キャラクターはカートゥーン風に描かれており、これまでのポケモンのゲームとはまた趣の違うものとなっている。 ゲームのシステム ルール 上画面、下画面がそれぞれタテ5×横5のフィールドに区分されており、画面上からデフォルメ化されたポケモン(*1)が一定の間隔で降ってくる。 降ってきたポケモンは積もり、画面一杯に積もりきった状態が一定時間続くと、ゲームオーバー。 タッチペンでポケモンの列を上下左右に一匹分ずつ動かすことができ、タテか横に4匹以上並べるとトローゼとなり画面から消えて、トローゼチャンス状態に移行する。 上画面と下画面は完全に分かれているため、画面をまたいでトローゼすることはできない。また、上画面でポケモンが並んでもトローゼすることはない。 左右に動かした場合は端のポケモンは反対側に現れ、下に動かした場合は画面上から降ってくる。なお、上方向には一瞬だけずらすことしかできない。 トローゼチャンス中は、最初の一回は3匹以上、それ以降は2匹以上並べただけでトローゼとなる。トローゼチャンスは連鎖を続ける限り終了しない。 画面のすべてのポケモンを消すと「トローゼオール」としてボーナス点が加算される。 通常のポケモンに混ざるようにメタモンが出現するが、メタモンはいわゆるワイルドカードで、どのポケモンの代わりにもなる。 通常出現はランダムであるが、規定数以上のポケモンをトローゼする(*2)と、必ずメタモンが降ってくる。 それに加えて、ステージごとに設定されたレアポケモン(基本的に3種類)が稀に降ってくることがあり、それをトローゼすると高得点。 レアポケモンは基本的に1匹のみの出現の為、メタモンとトローゼする必要がある。また、一定時間経つと消滅してしまう。 ちなみにトローゼしたポケモンはトローゼリスト(従来のポケモン図鑑のようなもの)に登録される。 登場するポケモンは第三世代までの全413種類(385匹+アンノーン全種28匹)。誰しも全ポケモンをトローゼしたくなるだろうが…… モード 本作は全部で5つのモードに分かれており、特定のモードでないと出現しないポケモンも存在する。ただし通信プレイモードでのみ出現、というポケモンは存在しない。 + 各モードの詳細 エンドレス・トローゼ ゲームオーバーになるまで続け、ベストスコアを目指すモード。指定数のポケモンをトローゼすることでレベルが上がる。 レベルが上がるごとに出現するポケモンの種類は変わり、降ってくる頻度も上昇する。高レベルとなると、まさに滝のようにポケモンが降ってくる。 レベル99をクリアするとレベル1に戻るが、並べてからトローゼされるまでの時間が大きく短縮される。 一度クリアしたレベルまでは、5レベルごとに選択してスキップできる。スキップした場合は、そのレベルをクリア時にスキップボーナスが取得できる。 トローゼ・アドベンチャー いわゆるストーリーモードで、秘密組織のエージェント・ルーシーが、フォボス軍団によって奪われたポケモンを、秘密組織の開発した「トローゼビーマー」でトローゼして救出するというストーリー。 ステージごとに指定された数のポケモンをトローゼするとステージクリア。クリア時のスコアが目標スコアを上回っていると、「ごほうびコイン」が貰える。 手に入れた「ごほうびコイン」は、アドベンチャー中の「ミスター・フー」のステージで使用できる。(後述のトローゼ・フォーエバー参照) 一定数ステージをクリアすると、ボスが出現する。ただしルールは通常のステージと同じで、指定された数のポケモンをトローゼすると勝ち。 ボスは、メタモンと一緒でないと消せないジャマボールを出したり、ポケモンの影しか見えなくなるジャマフラッシュを使用したりして、プレイヤーを妨害するが、トローゼすることで一定時間行動不能にさせることが可能。 ラスボスを倒すと、「トローゼ・ハード・アドベンチャー」に変化。名前の通り難易度(ステージクリアに必要なノルマなど)が上昇する。 ペア・トローゼ 二人用の通信専用モード。相手と協力してベストスコアを目指すモード。 片方のプレイヤーが連鎖をすると、もう片方のプレイヤーに出現するポケモンの種類が減り、トローゼしやすくなる。 クリアするか、どちらかがゲームオーバーになると終了。ちなみにこのモードでは、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・バトル 二人用の通信専用モード。こちらは相手との対戦モードとなっている。 トローゼすると、相手の画面に降ってくるポケモンが増えるというシンプルなルール。相手画面が埋まったら勝ち。 対戦前に降ってくるポケモンの種類や、ハンデなどを設定することもできる。このモードもまた、他のモードでは出現しにくいレアポケモンが出現しやすい。 トローゼ・フォーエバー 上記の「トローゼ・ハード・アドベンチャー」をクリアすることで出現するモード。従来のルールとは若干異なる。 フィールドがタテ5×横7に拡大され、トローゼには一度に5匹以上並べる必要がある。 それに準じてトローゼチャンス中は、一度目は4匹、二度目は3匹、三度目以降は2匹トローゼ、といった具合である。 こちらも、指定数のポケモンをトローゼするとレベルが上がり、降ってくる頻度が上がる。 また、前述した「ミスター・フー」のステージは、このモードに似た仕様となっている。 ただしトローゼに必要な並べる数は、通常のモードと同じ。異なる点は、ノルマが指定されておらず、制限時間が設定されている点。 こちらは出現するポケモンは毎回ランダムで、ここでしか手に入らないポケモンも存在する。 その他 DSのダウンロードプレイ機能で、「ポケモントローゼ・プチ」を配信できる。 これを利用して、ソフトを持っていない人とでも通信プレイを行うことができる。 「プチ」は、通信モードの他、「エンドレス」をレベル10までプレイ可能(アドベンチャーはプレイ不可)。 すれちがい通信にも対応しており、自分のエージェントカードを相手に渡せる。 エージェントカードには自己紹介機能の他に、カードにつき1匹、ポケモンの出現する場所が付いている。 また『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』とすれちがうこともできる。この場合は「ごほうびコイン」が取得できる。 問題点 ストーリーがとにかく薄い。そして粗末。 クリアまで、普通にプレイしても3時間かかるかどうか。 ステージをクリア→ボスを倒す→再びステージをクリア……の繰り返し。パズルゲームにそこまで深いストーリー性が必要ないのは確かだが、展開が単調なのだからもう少し面白みを持たせて欲しかったところ。 素の難易度が高く、運が大いに絡んでくる点。 ポケモンのパズルゲームには他に『ポケモンでパネポン』があるが、あちらは多少運が絡んでいようともテクニックで十分カバーできる難易度であるのに対し、こちらは降ってくるポケモンの種類や位置にかなり依存する。 最初はそうでもないのではと思うだろうが、高レベルだと余程反射神経がない限りは処理が追いつかない程のポケモンが降ってくる。 そもそも4匹並べなければ消えないというのが肝。高低差の関係もあり、「メタモン」なしで並べるのは骨が折れる。 その原因と言えるのが、左右と下方向には意識したように動かせるが、上方向へは自由に動かせないという点。悠長に並べていると、そのままフィールドが埋まってゲームオーバーである。 後述の仕様もあって、とにかく「メタモン」を並べやすく、「メタモン」で連鎖しやすい位置に、「メタモン」が降ってくることを祈ることに。要するにメタモンゲーである。 実質、連鎖を繰り返すと「メタモンばかりが降って来て、連鎖が終わらない」という状況に陥りやすい。スコアは伸びるが、果たしてパズルゲームとしてこれはどうなのだろうか。 そもそもじっくり考えるタイプのスライド式パズルと、高速で大量に降ってくる落ち物パズルの仕様を合わせたこと自体に無理があった。 レベルが変わると出現するポケモンも変わるが、それまでに残っていたポケモンも引き継がれる。 もちろんそれらはメタモン以外では消せないため、トローゼの邪魔になることこの上ない。 レベルが切り替わると同時にメタモンが数匹降ってくるが、それですべて消せるとは限らず、邪魔なポケモンがどんどん溜まっていくことも…… また「エンドレス」、「フォーエバー」のスキップ機能は、電源を一度切ると55レベル以上は選択できなくなる。 もちろん高レベルでしか出現しないレアポケモンもいるが、大抵は片方で高レベルの場合はもう片方は低レベルでも出現する。 レアポケモンの出現頻度が低すぎる。レアだから低いのは当たり前かもしれないが、問題はそのレアポケモンの仕様にある。 上述したように、レアポケモンは大抵1匹ずつしか出現せず、一定時間後に消滅する。そのためトローゼチャンス中にメタモンと一緒にトローゼする必要がある。 だが、メタモンは他のポケモンともトローゼを行うため、レアポケモンとトローゼするのは困難。トローゼしようと動かしている間にトローゼチャンスが終了することも多い。 何より「エンドレス」や「フォーエバー」ではノルマを達成すると出現するポケモンも変わってしまう。様々な要素が相まって、レアポケモンをトローゼするのは異常なまでに困難と言えよう。 「ミスター・フー」のステージは、開始までどんなポケモンが出るかは分からないため、出てこないレアポケモンを狙うための救済措置としても微妙。 稀に「アンノーン」28種(+レアポケモン)のみで構成されたステージが登場するが、非常に視認しづらい。 そしてこの「アンノーン」もリストを埋めるためにはトローゼが必要だが、なかなかそのステージが出現しないという二重苦。 伝説・幻のポケモンは、あろうことか通常プレイでは出現しない。 出現させる方法は、「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する」こと。 エージェントカードに記載されるポケモンは、DSの個体番号によって決められるため、「2本買って、片方でリセットを繰り返す」プレイでも入手は不可能。 また、配布できるのは自分のエージェントカードであり、手に入れた伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを配布(所謂二次配布)することはできない。 そんな手に入るかどうかすら分からない伝説・幻のポケモン付きのエージェントカードを奇跡的に全種類入手して、トローゼリストをコンプリートしても、得られるものはなく、単なる自己満足でしかない。 ただしこれはあくまで改造プレイを行っての報告。というか、そもそも実際にコンプリートした人間は存在するのだろうか……? 改造なしの正規の方法で本当にコンプリート可能になっているのかも謎であるが。 発売したばかりの頃は、ポケモンセンター(店舗)や各種イベントでほぼ確実にすれちがい通信が成立した。ただしこの時にハイスコアもやりとりされるので、改造された不正スコアを受け取ってしまう恐れがある。そのため不特定多数とのすれちがい通信を控える人も多かった。 2022年10月にて、とあるユーザーが大量の中古ソフトを買い集めて検証を行った際に、通信対戦のトローゼ・バトルにおいてミュウやルギアなどの伝説・幻のポケモンが登場することが確認されている。 発売から17年も経っての判明である。 この検証から攻略本などに記載された入手方法の「伝説・幻のポケモンが記載されたエージェントカードをもつプレイヤーとすれちがい通信する事 のみ 」と言う表記は間違いであった事になる。 評価点 デフォルメ化されたポケモンはなかなか良いデザインであり、見ていて飽きない。 低レベル部分や、アドベンチャーをクリアする分としては、比較的妥当な難易度である点。 直観的に操作するパズルゲームとしては、タッチ操作との相性は抜群といえよう。 もっとも高難度となると、とても間に合わなくなるが。 総評 本ソフトで未だにすれちがい通信をする人間がいない今、トローゼリストを完全に埋められる人間など存在しないだろう。リストをコンプリートしたという報告も改造プレイを行った者のみであり、そもそも正規の方法でリストをコンプリートできる仕様になっているのかも疑問である。 ルールが複雑なため身に付けるまでがやや長く、身に付けたと思えば驚異の物量に直面することになる尖った難易度はかなり人を選ぶと言えよう。 軽く遊ぶ、といった感覚でこのソフトを選ぶのは避けた方が良いだろう。そういう意味では、このゲームの一番の問題は本作が「ポケモン」として売り出されたことかもしれない。 余談 『青の救助隊』とのすれちがい通信に対応している。 青の救助隊側で5000ポケで売れるバナナがたまに手に入るためお金稼ぎには使える。また、回数に制限はなく同じソフト同士での繰り返し通信も可能。 その後の展開 2014年3月12日には続編として、3DSダウンロードソフトである『ポケモンバトルトローゼ』が発売された。 その翌年の2015年2月19日には本作のデザインを受け継いだ、基本無料のパズルゲーム『ポケとる』が3DSで配信された。
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漆黒のラージュ 概要 第三章のトリを飾るダンジョン。 それに見合った難易度を誇っており、雑魚戦だけでも全く気が抜けない。 ボスも大量にいる上に、ここのボスはどれも一筋縄ではいかないものばかり。 新キャラの加入を助けにして戦術を精練しながら進んでいきたい。 やはりここもレアアイテムを落とす敵が多い。特に、ライフバイヤーの証は是非持っておきたい。 道中 冒頭にも説明があるが、最終的な目的は6Fにあるラージュの鉄槌の破壊、その後に4F奥「レイヤー・クオリファイド」にいるゲオルクの打倒。 エレベータでは最初2Fにしか登れない。各階に1つ上の階にエレベータを繋げてくれる機械が設置してあるので、 3F、4F、5Fと順番にクリアしていくことになる。6Fは5Fから徒歩で向かう。 6Fでラージュを止めた後はリターンツリーで戻って4Fに直行。右の道が開いているのでそちらから最奥部に向かう。 道中は分岐がほとんどないので迷う要素はない。 3Fでは上の分岐に行ってもドアが立ちはだかるので、先に右に行ってカードキーを拾ってから戻ってくる。 4F最奥部では視界が遮られるエリアがある。左右方向の壁が見えなくなっているので注意。 戦闘 初期FE なし 敵の攻撃力が全体的に上がっており、こちらが動く前にかなり削られているか死者が出ることがままある。 弱い敵はそれほどでもないが、強い敵は本当に強い。あっさり全滅できる相手が複数いる難関である。 幸いある程度進んだらその度にセーブできる構造になっているので、まめにセーブするのが何より大事。 また、道に立ち塞がる黒死のレオとレオ・ブラッドウェアは固定敵なので、 すぐメモリーツリーに戻れる場所で戦う場合は、リスクを避けるために戦闘後いったん回復に戻った方が賢明。 センチネル HP 12500 弱点 なし よくいる剣士系の敵だがこの時点の敵としては珍しく追加効果を持たず、かと言って攻撃も特に変わったものはない。 人間系モンスターなので弱点を持たないが、脅威にはならないので後回しで十分。 ラージュルーン HP 8800 弱点 なし 恒例の術師系だが、これまでとは違いレベル3攻撃魔法の単/全、孤立するとレベル4攻撃魔法、 さらにDC版ではレベル5補助魔法である全体有利状態付与魔法も使いこなす。 長引かせると厄介な相手だが、倒すのは容易、不利状態も結構効くので安心。 ライフバイヤー HP 11444 弱点 光(0)、天(0) 属性攻性 闇(100)/追加効果 即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て4) 落 ライフバイヤーの証(非売品・アクセサリ) 現在HPと同量のダメージ(=必ず死ぬ)を与える「ライフオークション」を初手に必ず使い、以降も毎ターン40%の確率で使ってくる。 即死効果ではないので防ぐことはできないし、なかなか素早いので先制で倒してしまうことも難しい。 幸い打たれ強くはなくランサードの「ムーンスクレイパー」一発で倒せるので、実際は落ち着いて戦えば割になんとかなる。 ライフバイヤーの証は即死の完全防御効果を持つ。非常に強力なので持っておいて損は無い。 メタルソルジャー HP 14800 弱点 水(0) 追加効果 麻痺(10) ダメージやや強めの攻撃もそうだが、麻痺させられることが多いので厄介。 DC版だけだが、最大の脅威は減ったHP分のダメージを与える「エミッシヴ・アヴェンジャー」。 HPが減ってから使うため、喰らうと即死確定。瀕死に追い込んだまま放置しないこと。 デルタフォース HP 15333 弱点 水(25) 追加効果 即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て3) 落 デルタフォース・コア(非売品・アクセサリ) 3の倍数ターンに強烈な状態異常技「ステート・デルタ」を使う。単体対象だが、全部の状態異常を高確率で付加する脅威の技。 戦闘不能と状態異常が重なると立て直しが困難になるため厄介極まりない。他の攻撃も強め。 デルタフォース・コアは全不利状態の付加率を+3%するアクセサリ。 数値がはっきり言って少なく、他に効果もないので正直あまり使えるものではない。 グレートリザード HP 13800 弱点 火(0) 属性攻性 土(100)/追加効果 毒(10)、病気(10)、スロウ(20) 「喰いちぎる」「捕食」などでだいぶHPを減らされるが、状態異常が大したことないので何とかなる。 視野狭窄や狂乱といった状態異常がよく効くのでそっちに頼ってもいい。 フェイズ HP 8500 弱点 光(50)、天(50) 追加効果 狂乱(10)、メランコリー(20) 落 フェイススキン{非売品・ハット) 状態異常技を多数持ち、デッドアタックには狂乱付加100%の単体攻撃「ペルソナウェアリング」も使う。 この頃にはもうオールグリーンを全員分装備しておきたいところである。 フェイススキンは視野狭窄・忘却・狂乱・メランコリーに20%耐性を持たせるハット。 ハット自体がやや微妙なジャンルなのだったりするが、市販のクリスタルハットと比較すれば完全上位ではある。 黒死獣 HP 18000 弱点 光(0)、火(50) 追加効果 即死(20) 落 ブラック・ブラッド・ブレイド(非売品・大剣) それなりに攻撃力もHPも高い上に即死付加20%が怖いのでさっさと倒したいのだが、 闇FEを残した状態で倒すと更に即死率の上がった全体攻撃「ブラック・ブラッド・ブレイズ」を放ってくる。 パーティが壊滅必至なので決して闇FEを残さないこと。ランサードのムーンスクレイパーで倒すのが無難。 戦利品のブラック・ブラッド・ブレイドは即死付加15%を持ち攻撃力もけっこう上がるものの、 フィールド闇属性変動や闇属性攻性+50は足を引っ張ることも多い。敵にもよるが基本的に非推奨。 ドラゴンライダー HP 30000 弱点 天(0) パーティの装備が整っているとは言え、HP30000の敵がランダムエンカウントで2体出るのはやや辛いものがある。 追加効果は持たないものの、代わりに明確な弱点がないのでやや難儀する。 ディヴァイン・ディヴァイドを使えばだいぶ楽になる。相手からのダメージも大きいがなんとか耐えたい。 メタルドラゴン HP 39800 弱点 水(0) 追加効果 麻痺(10)、視野狭窄(10)、忘却(10) HPの高さもさることながら攻撃力が非常に高く、全体攻撃も多いので大変危なっかしい。 全体攻撃には麻痺付加の「グラウンドコレダー」を筆頭にして「グレネードランチャー」「レイブレイカー」、 単体攻撃にもポータブルミサイルや火FE使用の「インフェルノ」など即死クラスの攻撃が並ぶ。 極めつけがデッドアタックの全体「ユニットフルバースト」。戦士系でも防御しないと最大HPの大半を持っていかれる。 ディヴァイン・ディヴァイドも効かないときているのでかなりの強敵。見た目に騙されないこと。 ドラゴンロード HP 68000 弱点 風(0)、破(50) 属性攻性 土(100)/追加効果 石化(20)、忘却(20) 落 屠竜弓ドラゴンスレイヤー(非売品・弓) ボスクラスの攻撃力を持ち、戦士系じゃないキャラクターに単体攻撃が来たらほぼ死ぬと考えていい。 全体攻撃もよく使うため、石化追加率の高さもかなり危険になる。 4F奥にしか出現しないため、DC版なら事前にミネルヴァを入れておきクイーンズジャッジメントで葬るのも手。 屠竜弓ドラゴンスレイヤーは弓とは思えぬ攻撃力(最強弓と同等)だが、代わりにAGLとMOVが減り素早さが落ちてしまう。 どっち道ヴェーネは積極的に攻撃するようなキャラではないのでデメリットの方が大きい。役には立てづらいだろう。 黒死のレオ HP 13800 弱点 なし 追加効果 即死(10) レオ・ブラッドウェア HP 16600 弱点 なし 追加効果 即死(20) 以前も即死付加攻撃や隙のない布陣からやや難敵だった黒死のレオが強化されており、 このダンジョンでは更に強化された「レオ・ブラッドウェア」も登場する。 詳しい攻略はこちらへ。 ボス →ボス攻略(1) →ボス攻略(2) →ボス攻略(3) →ボス攻略(4) →ボス攻略(5) 入手アイテム なし
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《ヒーローミラージュ》 通常罠 このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。 自分フィールド上の「HERO」と名の付くモンスター1体を手札に戻し、 手札から「HERO」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 part15-708 名前 コメント